jeudi 6 avril 2017

Du i5 2500k au i7 7700k, un véritable atout en jeu ?

Machines de test


Rappel du PC utilisé :
i7 7700k@4.5GHz
16Go DDR4@3200MHz

Zotac 980Ti AMP! Extreme

Ancienne config :
i7 2500k@4.5GHz
16Go DDR3@1600MHz

Zotac 980Ti AMP! Extreme

Conditions


Comparaisons rapides des performances en jeu (la page sera éditée au fur et à mesure) en changeant uniquement le CPU et la RAM. Le GPU reste le même dans les deux cas.


Résultats


• Dishonored 2


J'atteins les ~54fps en 1080p/Ultra/HBAO+/FoV90 dans cette zone :


(note : je ne suis jamais tombé plus bas jusqu'à maintenant)

Je me suis focalisé sur ce lieu puisqu'il s'agit du "panorama" le plus gourmand.

D'après un de mes précédents benchs, j'avais ~37fps avec les mêmes réglages.

Soit :
- 2500k : ~37fps
- 7700k : ~54fps

Ce qui fait un gain d'au moins ~+17fps en passant d'un 2500k@4.5GHz à un 7700k@4.5GHz, et le framerate est plus stable donc agréable.


• Mass Effect Andromeda


Mon framerate minimum sur Eos (première planète "libre") était de ~46fps, il est à 70fps maintenant. Tout à fond sauf l'échelle de résolution, évidemment. 
Le lieu utilisé, c'est tout simplement la zone de départ, en regardant au loin et en mettant un maximum d'éléments (bâtiments, etc.) dans le champs de vision. 

Soit : 
- 2500k : ~46fps
- 7700k : ~70fps

Ce qui fait un gain d'au moins ~+24fps en passant d'un 2500k@4.5GHz à un 7700k@4.5GHz. Tout comme pour Dishonored 2, le framerate est bien plus stable et le léger stuttering a disparu.


(à suivre)

Avis à mi-parcours sur Uncharted 4 (PS4 Pro)

Pour faire simple, j'avance tout doucement sur Uncharted 4 et je dois avouer que l'envie de le lancer n'est jamais folle.

Le jeu est beau, très beau même et parfois carrément sublime et spectaculaire. Je suis le premier surpris d'être autant bluffé, et aussi régulièrement, par le rendu d'un jeu console, c'est dire.
L'ambiance est sympa et le taf sur les détails impressionnant. Nate est parfois drôle, son frère est un PNJ correct sans plus (je m'attendais à mieux) mais le duo fonctionne bien malgré tout. Et le reste du cast est, comme dans les autres, toujours aussi attachant même si on voit beaucoup trop peu Elena jusque là où j'en suis rendu (fin du chapitre 14).

Par contre, qu'est-ce qu'on s'emmerde dès que les gunfights commencent. Surtout qu'ils sont nombreux. Ou alors ils semblent nombreux tellement ils sont chiants, je ne sais pas.

Au début du jeu tu trouves ça presque fun parce que la maniabilité est nickel puis, après 3 ou 4h de jeu, tu soupires et penses même à jouer à autre chose quand tu vois que la zone va accueillir une phase de shoot, parce que ça se voit à 20km dans la construction de la-dite zone.
La raison est toute simple, c'est long, mais looooong en plus d'être totalement inintéressant malgré le travail évident sur le level design. Level design relativement vertical et plutôt "varié".

Là où j'avais bien aimé les phases de tir de The Last of Us grâce aux munitions limités, au côté posé presque "réaliste" (ou au moins crédible) de la chose et au feeling des armes très bon (son et impact), c'est tout l'inverse dans Uncharted 4 puisqu'on fait du 1vs50 contre des mecs surarmés. C'est encore plus improbable que dans les précédents (le ton bien plus sérieux du jeu n'aidant pas) et on a l'impression de tirer balles en caoutchouc sur des mannequins.

Et puis la variété des situations de TLoU (vs humains, vs infectés, vs humains vs infectés, confrontation directe, pseudo-infiltration, etc.) ne se retrouve pas du tout dans le dernier Naughty Dog.
On a droit au même schéma, tout le temps : on affronte des mercenaires que l'on prend 4 fois sur 5 par surprise, ce qui donne des phases d'infiltration nulles aboutissant généralement à un gunfight tout aussi naze, mais plus court. Ou plutôt moins long.
On se bat toujours contre les mêmes ennemis, qui ont toujours les mêmes armes et attaquent toujours de la même façon, en étant toujours super nombreux et toujours super précis tout en balançant toujours des grenades. Des putains de grenades que l'on ne peut même plus renvoyer (ou alors j'ai raté un truc mais ça m'étonnerait).

Je vais le terminer pour le scénario et la balade (technique et DA de haute volée + phases de discussion/escalade sympatoches) mais le gameplay "action" est vraiment mauvais (De.La.Merde.Tout simplement).

vendredi 25 novembre 2016

Dishonored 2 : Une sortie certifiée Bethesda

Dishonored 2, jeu d'Arkane Lyon et, comme son nom l'indique, suite de Dishonored, est sorti depuis deux semaines maintenant.

Une sortie accompagné de son lot de soucis qui a rappelé à certains les heures les plus sombres de l'Histoire de la masterrace (Batman Arkham Knight n'est pas un détail, non) faute à un portage que l'on pourrait qualifier d'indécent. Gestion de la souris pétrie d’aberrations, optimisation à la rue, priorisation CPU du processus défectueuse, solution d'antialiasing particulièrement floue, etc,

Mais les développeurs français sont réactifs et à l'écoute et ont rapidement sorti deux patchs :
- v1.1 : corrige la majorité des problèmes liés à la souris (sensibilité proportionnelle au framerate, accélération, etc.) ainsi qu'une mauvaise gestion de la priorité CPU.
- v1.2 : améliore grandement l'optimisation du titre et corrige quelques détails

Après un passage en beta via Steam, ce patch 1.2 est devenu disponible à tous sur le jeu de base.

Si cela ne corrige pas tous les soucis, le wiki dédié aux joueurs PC propose son lot de solutions :
http://pcgamingwiki.com/wiki/Dishonored_2


Pour en revenir sur le plan graphique, le rendu graphique "flou" a été relativement corrigé via l'ajout d'une option de sharpening mais, si cela ne suffit pas, certains ont préparé des presets ReShade palliant ce problème, je partage ici celui d'un membre des forums CanardPC, cooly08 :

Preset ReShade - Sharpening par cooly08 [https://www.dropbox.com]

Dishonored 2 (PC)

Plus de captures sur son excellente galerie flickr.


Beaucoup sont prompts à critiquer les développeurs qui, bien qu'ils aient une part de responsabilité, ne sont pas forcément les premiers fautifs.
En effet, l'éditeur derrière Dishonored 2 n'est autre que Bethesda, un habitué des sorties truffées de bugs en tout genre dont la seule exception récente s'avère être Doom.
Pression des actionnaires, volonté de respecter un planning bien huilé, budget plus qu'atteint, les possibilités aboutissant à ce genre de choses sont nombreuses.

dimanche 20 novembre 2016

Work in progress

nakazz.fr


En allant sur mon site perso, nakazz.fr, vous vous rendrez compte qu'il s'agit simplement d'une page de présentation agrégeant mes différents profils et comptes, dans différents domaines.

On y trouve notamment mes profils :
- Goodreads [En] : un "réseau social" dédié à la lecture
- Steam
- SensCritique [Fr] : un site "culturel" permettant de noter et critiquer des oeuvres diverses et variées (livres, films, séries télé, musique)


Il est également possible d'accéder à deux sites basé sur la production de contenu plutôt que sur la simple exposition de goûts, Youtube et flickr.

Sur flickr, vous tomberez sur mes screenshots qui se veulent, pour la plupart, "artistique" avec une certaine volonté de travailler la composition de l'image et son aspect général.
J'en profite également pour partager les mods intéressants, les presets ReShades, les tweaks que j'utilise pour mes captures.

Ma chaîne Youtube est pour l'instant un "fourre-tout" sans réelle ligne directrice.
À l'avenir, j'ai prévu de créer une série de vidéos basées sur "l'art et le jeu vidéo" tout en faisant un lien avec mon compte flickr.


blog.nakazz.fr


Il s'agit de mon blog. Et c'est ici. 
À l'heure actuelle il est particulièrement vide et ne propose qu'une poignée, une pincée même, de presets ReShade (page en anglais) personnalisés. 

Logiquement, le temps passant, je devrais poster ici des informations supplémentaires sur les captures que je publie sur flickr (tweaks/mods/etc. utilisés) voire des guides indiquant ma façon de faire.
On pourrait aussi y trouver des projets de petites applications persos, généralement liés au jeu vidéo même si, en général, je conserverais ça de façon privée sur mon compte GitHub.

Ainsi s'achève ma rapide présentation de ce que je fais ou souhaite faire.